24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro. Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene. Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile. Indicato dai 14 anni in sù per l’attenzione che deve essere posta nell’uso dei magneti.
Avviso di sicurezza
Indicato dai 14 anni in sù per l’attenzione che deve essere posta nell’uso dei magneti.
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