I fratelli ragni Roberto e Klaus legano la loro sorella Spinderella con un filo fino al punto in cui corrono le tracce delle formiche sul suolo del bosco. Lì la ragazza ragno dà vita alla maratona delle formiche, il cui vincitore i giocatori determinano man mano che il gioco procede. Mentre ogni giocatore cerca di portare per primo le sue tre formiche al traguardo, Spinderella continua a intercettare dall’alto gli avidi striscianti dei concorrenti. Per fare questo, deve essere in grado di avvicinarsi e avvicinarsi ai piccoli maratoneti. Un pezzo di corteccia mobile e scavato che funge da scudo protettivo per le formiche diventa un trofeo molto conteso per le termiti. Tuttavia le formiche non solo sono al sicuro sotto, ma sono anche bloccate nel loro movimento in avanti.
Ad ogni turno tre dadi e il giocatore attivo decidono se spostare i ragni o le formiche ed eventualmente anche il pezzo di corteccia. Chi cattura una formica strana con l’aiuto di Spinderella la rimanda al punto di partenza e può anche spostare avanti (di nuovo) una delle proprie formiche.
Il vincitore è chi porta per primo le sue tre formiche al traguardo.