Spiel erstellt in Zusammenarbeit mit RADIO DEEJAY.
Ein spannendes Partyspiel von Francesco Lancia, bei dem sich die Spieler gegenseitig zum letzten „Song Launch“ mit aktuellen Nachrichten und lustigen Nachrichten aus dem Publikum herausfordern, passend zu den Songs, die die Geschichte der nationalen und internationalen Musik geprägt haben.
ON AIR – Play Like a Deejay ist ein Partyspiel, das in einer Gruppe im Zeichen der Improvisation gespielt werden kann, um wie in einem echten Radiostudio die Songs zu starten, die die Musikgeschichte geprägt haben, indem man sie mit aktuellen Nachrichten kombiniert oder zu lustigen Botschaften des Publikums in mehr als 1 Million möglichen Kombinationen.
WIE SPIELT MAN?
1. Das Spiel zu starten ist ganz einfach: Platzieren Sie einfach den Anzeigetafel-Mixer auf dem Spieltisch, wählen Sie Ihre Spielfigur aus, die einen der „Hebel“ der Kontrollinstrumente darstellt, ziehen Sie die 9 Karten mit den Nachrichten des Tages und den Nachrichten der Zuhörer und identifizieren Sie den häufigsten Hörer von Radio Deejay, der die Rolle des Regisseurs übernehmen wird. Sobald dies erledigt ist, erhält jeder Spieler vom Regisseur 6 Liedkarten, mit der Möglichkeit, diejenigen, die er nicht kennt, abzulegen, bis er seine eigene perfekte „Musikrotation“ hat.
2. Dann beginnt die Programmierphase: Der Direktor zieht die erste Nachrichten-/Nachrichtenkarte, mischt sie, ohne sie anzusehen, mit den Bluff-Karten und verteilt dann eine Karte an jeden Spieler. Hier kommt die Fähigkeit zum Improvisieren und Vortäuschen ins Spiel: Nur einer der Teilnehmer wird die echte Karte auf der Hand haben, alle anderen müssen so tun, als würden sie ihre Karte lesen, um ihre Gegner zu täuschen und das Publikum zu überzeugen, was dann verlockend ist Schicksal und wählen aus ihrem Deck das Lied aus, das ihnen die perfekte Unterstützung für hypothetische Neuigkeiten bietet. Wenn der Regisseur alle Karten einsammelt und die Nachrichten vorliest, kommen wir zum Kern der Live-Übertragung: Jeder Spieler wird gebeten, die Nachrichten auf seine eigene Weise zu verkünden und sie auf möglichst kreative und glaubwürdige Weise zu verbinden das Lied, das er ausgewählt hat, und verrät am Ende seiner Rede den Titel und den Autor des Liedes. So „entschlossen sich Angelo und Paola nach Jahren des Engagements, das Priestertum anzunehmen. Werden sie auch als Priester und Nonne noch zusammenbleiben? Nun, es ist möglich, wir alle brauchen Liebe ... also gibt es einen besseren Anlass, den Blues Brothers in „Everybody need somebody to love“ zuzuhören?“
3. Aber wie werden die Zuhörer reagieren? Die dritte und letzte Phase der Spielrunde ist die Zuhörphase, in der die Gruppe aufgefordert wird, den besten DJ anzugeben, indem sie mit dem Finger auf den Spieler zeigt, der ihrer Meinung nach die Neuigkeit in der Hand hatte! Wer richtig rät, erhält 3 Punkte, wenn der DJ von mindestens 1 Spieler identifiziert wird, erhält er 3 Punkte, wird er aber nicht „gefunden“, verliert er 2, jeder Spieler, der als DJ der Runde galt, erhält 1 Punkt für jede erhaltene Stimme . Und so geht es noch einmal weiter, bis der Stapel Nachrichten-/Nachrichtenkarten aufgebraucht ist. Sieger ist, wer mit List, Improvisation und Frechheit die höchste Punktzahl erreicht hat.
Mit etwas Erfahrung in der Bedienung des Spiels ist es möglich, auf die „Pro“-Version umzusteigen: Der Regisseur hat die offizielle Playlist des Spiels zur Hand und die DJs werden zu einem Zeittest aufgerufen: Auf jeder Songkarte werden die Das Tempo des Intros des Spiels ist das angegebene Lied. Der Spieler, der die Scheibe im perfekten Timing wirft und aufhört zu sprechen, kurz bevor der Künstler zu singen beginnt, gewinnt einen Intro-Presa-Bonus, der die Punkte der Runde verdoppelt.
Inhalt: 162 Liedkarten, 61 Nachrichtenkarten und 30 Nachrichtenkarten, 8 Bluffkarten, eine Regisseurkarte, 8 Trick-Intro-/Missed-Intro-Karten, 8 Wertungssteine aus Holz, der Punktestand-Mixer und die Regeln.
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